indienova.com/groups/post/101817
也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够……最后再啰嗦一句,如果你看到这里,不管是否觉得我是你的菜(或者你是我的菜),只要你只要你对休闲小游戏也感兴趣
indienova.com/game/absolute-color-perception
绝对色感是一款非常考验色感眼力的游戏. 在众多的颜色中, 你能分辨出哪一个颜色是不同的吗?……进入游戏后选择游戏模式即可开始游戏⚪ 每个关卡都有 10 秒钟的时间可以查找目标⚪ 找到目标后, 点击它即可进入下一关⚪ 如果一时间找不到目标
indienova.com/steam/game/2075250
他能做到吗?还是他会永远待在家里?在银河系的某个地方,一个人被困在一所房子里。……房子是完全可交互的,这意味着你可以拿起、打开、关闭、打开或关闭你在里面看到的几乎任何东西
indienova.com/game/bungee-run
你能在蹦极中幸存下来吗?来一场蹦极吧! 躲避障碍并尝试到达终点时收集助手!……你能打败跑步吗!
indienova.com/groups/post/91611
现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,可联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……想能找几个想法互相认同,技术能互补的伙伴,认定能做好这个游戏的,一起去拼就好了。……招募到合适的靠谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!
indienova.com/groups/post/100049
可单机,也可广域网实时联机。……我们是个家里蹲的小独立游戏工作室,坐标广东省中山市。发帖时,也就只有2,3人。……最早立项时是想做休闲MOBA,后尝试APRG
indienova.com/groups/post/101744
还记得小学刚接触电脑时(Win95/98时代),屏幕上的一切元素都是简单但有趣,看到光标能拖出轨迹就觉得新鲜……,遇到系统卡死导致窗口重叠绘制时更是能玩上半天。……可以看到在20世纪,前辈们就已经尝试充分利用屏幕空间,避免用户面对方正的系统界面容易厌腻(尽管大眼夹是出了名的讨厌
indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716
还记得小学刚接触电脑时(Win95/98时代),屏幕上的一切元素都是简单但有趣,看到光标能拖出轨迹就觉得新鲜……,遇到系统卡死导致窗口重叠绘制时更是能玩上半天。……可以看到在20世纪,前辈们就已经尝试充分利用屏幕空间,避免用户面对方正的系统界面容易厌腻(尽管大眼夹是出了名的讨厌
indienova.com/groups/post/102750
能负责部分用户体验设计。可兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……可兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……除了这个还会有其它的吗?还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?
indienova.com/u/rockstar/blogread/4953
大家好,我目前是一个不知名小工作室的策划(真的很小,只有一个32人的群),经常看到有人提到“国产之光……,便可以躲过严格的审查,如《三色绘恋》之内的国产黄油,GAI等,许多都是走的这条道路,但这也毕竟是一时之计……,如果中国的审查制度没有改变,仍然拒绝所有的血腥与露骨,中国的游戏业也不会有多元的,长久的发展
版本:Early Access
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