小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够……最后再啰嗦一句,如果你看到这里,不管是否觉得我你的菜(或者你我的菜),只要你只要你对休闲小游戏也感兴趣

绝对色感(Absolute Color Perception)

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绝对色感一款非常考验色感眼力的游戏. 在众多的颜色中, 你分辨出哪一个颜色不同的?……进入游戏后选择游戏模式即可开始游戏⚪ 每个关卡都有 10 秒钟的时间可以查找目标⚪ 找到目标后, 点击它即可进入下一关⚪ 如果一间找不到目标

ESCAPE IT

indienova.com/steam/game/2075250

他能做到?还是他会永远待在家里?在银河系的某个地方,一个人被困在一所房子里。……房子完全交互的,这意味着你可以拿起、打开、关闭、打开或关闭你在里面看到的几乎任何东西

蹦极跑(Bungee Run)

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你能在蹦极中幸存下来?来一场蹦极吧! 躲避障碍并尝试到达终点收集助手!……你打败跑步

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……想找几个想法互相认同,技术互补的伙伴,认定能做好这个游戏的,一起去拼就好了。……招募到合适的谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年间来拼一次!

小组帖子:独立游戏《魔界预言》(暂定)招募,走过路过不妨进来看看哟~

indienova.com/groups/post/100049

单机,也广域网实时联机。……我们个家里蹲的小独立游戏工作室,坐标广东省中山市。发帖,也就只有2,3人。……最早立项时是想做休闲MOBA,后尝试APRG

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/groups/post/101744

还记得小学刚接触电脑(Win95/98代),屏幕上的一切元素都是简单但有趣,看到光标拖出轨迹就觉得新鲜……,遇到系统卡死导致窗口重叠绘制更是能玩上半天。……可以看到在20世纪,前辈们就已经尝试充分利用屏幕空间,避免用户面对方正的系统界面容易厌腻(尽管大眼夹出了名的讨厌

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

还记得小学刚接触电脑(Win95/98代),屏幕上的一切元素都是简单但有趣,看到光标拖出轨迹就觉得新鲜……,遇到系统卡死导致窗口重叠绘制更是能玩上半天。……可以看到在20世纪,前辈们就已经尝试充分利用屏幕空间,避免用户面对方正的系统界面容易厌腻(尽管大眼夹出了名的讨厌

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

负责部分用户体验设计。兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……除了这个还会有其它的?还有就是,这个玩法什么吸引人呢?有什么新奇的地方?

ROCKSTAR:“国产之光”该何去何从?

indienova.com/u/rockstar/blogread/4953

大家好,我目前一个不知名小工作室的策划(真的很小,只有一个32人的群),经常看到有人提到“国产之光……,便可以躲过严格的审查,如《三色绘恋》之内的国产黄油,GAI等,许多都是走的这条道路,但这也毕竟是一之计……,如果中国的审查制度没有改变,仍然拒绝所有的血腥与露骨,中国的游戏也不会有多元的,长久的发展

版本:Early Access


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